Pinnacle Studio и Flash для чайников


Гарантия на ремонт стиральной машины.

Pinnacle Studio и Flash для чайников

Настройка Studio распределена между двумя диалоговыми окнами, каждое из которых содержит несколько панелей-вкладок.
Первые четыре панели диалогового окна Настройка Pinnacle Studio охватывают параметры, относящиеся к режимам Захват и Редактирование. Открыть это диалоговое окно можно прямо на нужной вкладке, выбрав одну из команд первой группы в меню Настройки.
Установленные значения параметров в Studio относятся к текущему и будущим сеансам работы в Studio. Возможность одновременного восстановления всех значений по умолчанию отсутствует. Если нужно вернуться к значениям, установленным производителем, воспользуйтесь информацией приведенной в следующих разделах.

Настройка громкости на Линии времени
Уровень громкости может быть настроен прямо внутри клипа. Для настройки синей линии, представляющей уровень звука (см. раздел “Анатомия аудиоклипа”), используется курсор мыши. Линия громкости проходит горизонтально вдоль среднего уровня вновь созданного клипа. Выделите клип (щелчком левой кнопки мыши), затем подведите курсор мыши поближе к линии.

Инструмент Цветокоррекция/Фильтры
Доп редактирование на Линии времени
Аналоговый захват
Анатомия аудиоклипа
Автоматическое разбиение на сцены
Раздел Фон
Контроллер камеры
Параметры захвата
Шаблоны
Kaдр 1

Инструмент Дисковые меню
Выбор этого инструмента после выделения меню эквивалентен выбору инструмента Свойства клипа; в противном случае на экране появляется кнопка Создать меню, переводящая вас в Редактор титров для начала создания нового дискового меню. Так как создание меню – это относительно сложная операция, Studio напоминает, что в Альбоме уже имеются созданные меню

Вывод на видеокамеру или видеомагнитофон ...
С помощью кабеля IEEE1394
Аналоговые аудио/ видеокабели
Подключение телевизора/видеомонитора
Вывод фильма на видеоленту
Для вывода фильма на видеоленту
Сохранение фильма как файла AVI
Чтобы сохранить свой фильм как файл AVI
Проверка результатов
Сохранение фильма как файла MPEG

О настройке Studio Настройка Studio распределена между двумя диалоговыми окнами, каждое из которых содержит несколько панелей-вкладок. Первые четыре панели диалогового окна Настройка Pinnacle Studio охватывают параметры, относящиеся к режимам Захват и Редактирование. Открыть это диалоговое окно можно прямо на нужной вкладке, выбрав одну из команд первой группы в меню Настройки.

SmartCapture захват
Непрерывный таймкод
Соглашение об именовании
Аналоговые ленты и видеокамеры Digital8
Инструмент Автоматическое создание музыки
Раздел Звуковые эффекты
Звуковые эффекты и музыка
Графические изображения
Полноэкранные изображения
Kaдр 1

Flash 4 для чайников

Все нижесказанное ни в коей мере не претендует на полноту и достоверность.
Любое распространение и изменение этого документа без ведома автора только приветствуется.
Прежде чем начать исследовать очень любопытные возможности очень любопытной программы Flash, хочу сразу предупредить что:
во первых предполагается, что читать эту часть текста и рассматривать эти картинки будет человек, который совсем не знаком или знаком очень слабо с этой замечательной программой,
а во вторых от вас потребуется пошагово выполнять некоторые действия, поэтому собственно Flash запущенный параллельной задачей, просто необходим. Возможно, при выполнении этих действий будет масса лишних телодвижений, которые нужны только для того, чтобы показать очередную возможность, и это сделано специально :)
Итак, давайте, наконец прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.

Широко открытые глаза
Теория что б она провалилась !
Пора подвигать мышкой
Цели действия и метки

Рисование в FLASH

Flash — это компьютерная программа, в которой все элементы являются объектами (с точки зрения объектно-ориентированного программирования). Объекты характеризуются свойствами. Мало знать имя (название) объекта, хотя нередко в имени видна попытка отразить его сущность. Только изучив свойства объекта, мы можем понять, чем является тот или иной объект. Например, в математической теории множеств не дается определение понятия «множество» с математической точки зрения. Конечно, там есть слова, призванные направить нашу интуицию » должное русло, но все они в совокупности не являются математическим определением. Добавим: многие, даже профессора, продолжают считать, что задача какой-либо теории состоит в том, чтобы дать определение предмета исследования. Поэтому они предпринимают неимоверные усилия, скорее в лингвистической, чем в предметной области, чтобы дать исчерпывающее, на все времена, словесное определение. На наш взгляд, все эти труды напрасны, поскольку не ведут к цели: уяснению того, что с чем связано. Названия могут быть удачными или нет, но не они формируют наши понятия в конечном счете. Впрочем, главная задача математики — не в создании строгих определений, а в построении моделей действительности. Так, например, мы постигаем идею множества, изучив его математические свойства, выраженные в виде теорем, а не житейские метафоры. Все сказанное выше является лишь преамбулой к последующему изложению, понимание которой желательно, но совсем необязательно для дальнейшего чтения.
Произведения статической графики, созданные в Flash, можно потом использовать в более грандиозных проектах, таких как мультфильмы. Кроме того, их можно экспортировать в файлы других форматов векторной и растровой графики. Часто бывает удобно нарисовать что-нибудь от руки именно в векторном редакторе, а затем экспортировать результат в файл растрового формата, чтобы открыть его потом, например, в Photoshop для окончательной редакции. Например, подготовку обложки книги часто делают в векторном редакторе (заливки цветом определенных участков, тексты, авторские дорисовки). При этом живописные элементы (репродукции картин, фотографии и т. п.) предварительно обрабатывают в растровом редакторе, а затем импортируют в векторный редактор, чтобы составить общую и окончательную композицию. Изображения в векторном формате 5WF, созданные в Flash, можно публиковать на Web-страницах. Пока это един-ггвенный векторный формат, пригодный для публикации в Web.
В главном окне Flash нас будут интересовать в основном панель инструментов, политры настройки параметров и список слоев. Такой специфический инструмент, как временная шкала, расположенный на видном месте, нужен при создании анимационной графики. Мы отложим его рассмотрение до следующей главы. Так что пока забудьте о нем.

Рисование во FLASH
Техника работы с векторными изображениями отличается от способов работы с растровыми картинками. Вместе с тем, в Flash вы имеете возможность импортировать в свою векторную графическую композицию растровые изображения. При этом их можно масштабировать, осуществлять геометрические преобразования как целого объекта, но нельзя корректировать цвет пикселов. Иначе говоря, растровое изображение в векторном редакторе представляется как некий единый объект, хотя средствами Flash можно попытаться разделить его на отдельные части.

Рисование во FLASH В этой главе
Главное окно Flash 5 0
Главное окно Flash MX
Панель инструментов Flash
Невыделенныйи выделенный объекты
Раздел Options панели инструментов
Выделение графических объектов - «Лассо»
Инструмент «Чернильница»
Инструменты «Чернильница» и «Ковш с краской»
Размер зазора (Gap Size)

Инструменты
Известно, что рисовать кистью — совсем другое дело, нежели карандашом или пером. Вы, наверное, слышали, что бывают кисти из свиной щетины, колонковые, беличьи и т. п. Они могут иметь различную форму. При рисовании кистью эффект определяется и тем, как сильно вы надавливаете ею на холст. В общем, использование кисти не простое дело.

Окно параметров оптимизации формы кривых
Инструменты «Кисть» (Brush) и «Ластик» (Eraser)
Параметры инструмента «Кисть»
Режим кисти (Brush Mode)

Анимация во Flash
Анимация в Flash может содержать звуковое сопровождение и интерактивные элементы. Таким образом, речь идет не просто о графике, а о создании мультимедийных продуктов. С помощью Flash можно создавать интересные приложения, в частности, Web-страницы.

Интерполяционная анимация
Указываем вариант анимации Shape tweening
Круг плавно переходит в полумесяц
Анимация с ускорением (Easing 0)
Анимация с замедлением (fusing 0)
Shape tweening без контрольных точек
Shape tweening с контрольными точками
Объект в виде стрелки который должен двигаться
В слое рисуется траектория движения
Задание параметров движения по траектории

Горячие клавиши Photoshop
Горячие клавиши (hotkey) редактора растровой графики Photoshop призваны ускорить работу с изображением. Большинство таких клавиш (или комбинаций клавиш) заменяют собой команды меню. Запомнить все эти клавиши, естественно, невозможно. В качестве подсказок многие из них указаны рядом с соответствующей командой меню. Целесообразнее всего применять такие горячие клавиши в случаях наиболее часто употребляемых команд меню.

Редактирование и рисование
Работа со слоями
Работа с текстом
Работа с фильтрами
Разное
Index2
Работа с цветом
Выделение
Преобразование и кадрирование
Маски и каналы

Маленькие хитрости при работе с Photoshop
Если вы готовы избавиться от ненужных дополнительных модулей (plug-ins) для Photoshop, занимающих ценные системные ресурсы, наберите тильду (~) и пробел перед именем фильтра или модуля Import/Export (Импорт/Экспорт) в папке Plug-Ins на жестком диске.

Справочник по Html
Cуществует более 70-и свойств, предназначенных для применения в каскадных таблицах стилей Dynamic HTML. Их можно условно разделить на несколько групп. Начнем со сводной информации о единицах измерения, используемых для определения значений свойств.

Тэги HTML
Таблицы стилей
Проценты
Свойства шрифта
Свойства связанные с размером и рамкой
Другие свойства

Справочник по Javascript
Поместив сценарий на JavaScript в раздел HEAD документа, вы делаете так, что весь сценарий будет загружен до того, как потребуется его выполнить. Код сценария должен быть заключен в тэги комментария HTML для того, чтобы старые браузеры, не понимающие JavaScript, не отображали код на экране. Регистр букв в JavaScript имеет значение.

Сценарий
Управление выполнением программы
Встроенные функции
Встроенные объекты
Объект String
Зарезервированные слова
Типы данных
Переменные
Операторы присваивания
Операторы сравнения

Справочник по Actionscript
В данном разделе собраны сведения об операциях, включенных в список Actions (Действия, операции) панели действий.

Основные операции (Basic Actions)
Прочие операции (Actions)
Операторы
Поразрядные операторы
Составные операторы
Строковые операторы
Функции
Строковые функции

Flash - статьи

Начнем с совместимости. Вместе с новым Flash был выпущен и новый Flash Player 6 (примочка для браузеров, позволяющая проигрывать Flash-мультики). Он понадобится, чтобы наблюдать творения, созданные во Flash MX. Однако, как и в предыдущих версиях, вы спокойно можете экспортировать вашу анимацию для любой версии Flash Player-а, при этом будут использованы только возможности указанной версии. Формат авторских .fla файлов тоже изменился. Но есть возможность сохранять файлы в формате Flash 5. В случае, если вы использовали какие-то возможности Flash MX, программа выдаст вам список использованных новых "фич" и предупредит, что все они будут потеряны, если файл будет сохранен в формате Flash 5. В любом случае, никто не мешает для работы использовать Flash MX, а экспортировать во Flash 5. Большинство дизайнеров будут так поступать еще некоторое время, пока новый plug-in не получит достаточного распространения.

Или еще один шаг в развитии Flash-технологии
Бросается в глаза деление Macromedia пользователей Flash на дизайнеров (designers) и разработчиков (developers). Стоит открыть окошко What's new, и тебе популярно объяснят в чем состоит выигрыш для дизайнеров и для разработчиков (ну ладно, ладно, назовем их "программистами"), а в предустановленных расположениях окошек (panel sets) присутствуют "заводские" настройки для designer-ов и developer-ов.

Оптимизация Macromedia Flash
Скорость исполнения фильмов
Размеры и "количество" анимации
Качество
Поточное воспроизведение и загрузка
Поточный звук
Размер .swf файлов
Повторное использование, символы
Графика, созданная вручную
Текст, шрифты

Рассуждение о "прелоадере"
Обзор прелоадеров (предварительных загрузчиков, индицирующих степень загрузки Flash-ролика) дает понять, что некоторые авторы допускают множество ошибок, например: считывание исходного размера файла в цикле, усложнение 1-го кадра, использование устаревших версий (некоторые команды уже не поддерживаются).

Рассуждение о "прелоадере"
Рассуждение о "прелоадере" - 2

Снег во Flash
В вашем любимом графическом пакете создайте картинку 480 х 60 px. Это наш фон. (Я поставил максимальное сжатие и самое плохое качество). Если у вас там всякий лес цветной разный нарисован - подберите степень сжатия, чтобы фон не смотрелся убого. Но учтите, что чем сложнее фон - тем больше размер баннера.

Снег во Flash
Снег во Flash - 2

Рисуем "работающие" часы
Для удобства размещения/выравнивания присвойте значение 00:00:00, все равно в процессе работы ролика надпись изменится. Если вы используете "экзотический" шрифт, укажите Flash, что начертание цифр и разделителя надо храниить в самом ролике

Рисуем "работающие" часы
Рисуем "работающие" часы - 2

Определение наличия Flash-plugin'а средствами HTML
По статистике, около 90% пользователей в наши дни пользуются Internet Explorer (5-й или 6-й версией). В этих браузерах Flash, как правило, уже установлен (если же нет, то, при наличии Интернет-соединения, установить его - дело пары минут). Тем не менее, если вам нужно на 100% быть уверенным в том, что у пользователя всё будет работать "правильно", даже если у него не установлена примочка Flash, нужно определять наличие примочки, и, в зависимости от этого, показывать Flash страничку, или контент, не сожержащий Flash

Определение скорости компьютера
Для производительных роликов часто оказывается полезным определить скорость "железа", на котором они будут проиграны. (И, может быть, выбрать соответствующее качество (quality) воспроизведения). Ниже приводится простой способ определения производительности компьютера, который можно использовать во время прелоадинга (загрузки ролика) или непосредственно перед началом проигрывания ролика

Стандарты Actionscript
Приложения Macromedia Flash в основном строились без учета каких-либо стандартов и основополагающих принципов. Такая гибкость способствует решению задач множеством способов, и это хорошо, но приложение становится непроходимым лесом для всех кроме автора— такой код сложен для понимания.

Принципы присвоения имен
Принципы присвоения имен - 2
Принципы присвоения имен - 3
Комментирование кода
Формат временной диаграммы (таймлайна)
Область видимости
Пути для задания области видимости
Root против _global
Держите весь код в одном месте
Используйте файлы #include .as

Композиции объектов
Статья содержит описание графического метода, при помощи которого можно создавать композиции из объектов в различных областях знаний. Метод легко развивается и трансформируется под конкретную функциональность объектов. Язык реализации ActionScript 2.0, для больших проектов С++.

Описание задачи.
Демонстрация метода.
Как устроены связи.
Как устроены объекты.
Несколько слов о среде проектирования.
Чего нет в демонстрационной версии программы?

Предмет моделирования
На практике при отладке узлов на микросхемах средней степени интеграции необходимы: макет узла, источники питания, генератор импульсов, осциллограф. При разработке прикладной системы на основе микроконтроллера все несколько сложнее, приходиться отлаживать как код программы, так и схемотехнику системы. При проектировании и отладке систем на основе микроконтроллеров используют симуляторы, внутрисхемные эмуляторы, дебаггеры.

Предположение.
Цель работы.
Предмет моделирования.
Технология моделирования.
Требования, предъявляемые к приложению.
Описание интерфейса программы.

Рисование с помощью ActionScript во Flash MX
В этом уроке мы научимся рисовать различные графические примитивы - линии, кривые и заливки - средствами ActionScript. Предполагается, что вы уже немого знакомы с этим языком и вам не нужно объяснять его основы. Если вы новичок в ActionScript, посмотрите другие статьи

Рисование с помощью ActionScript во Flash MX
Рисование с помощью ActionScript во Flash MX - 2

Установка компоненты
Цель данной статьи продемонстрировать программистам, работающим на CBuilder или на Delphi, возможность интерактивного взаимодействия CBuilder (Delphi) и Flash. Хотя статья рассчитана в основном на программистов, работающих под CBuilder, она также будет полезна программирующим на Delphi.

Установка компоненты
Проигрывание Flash ролика
Проигрывание Flash ролика - 2
Проигрывание Flash ролика - 3
Команда fsCommand и событие onFSCommand
SetVariable и GetVariable для данных Flash
SetVariable и GetVariable для данных Flash - 2
Заключение

Проигрывание Flash-ролика
Прошло около двух лет с момента опубликования моей статьи "Flash и CBuilder". За это время я получил несколько писем с просьбой предоставить примеры на Delphi. Чтобы удовлетворить эти просьбы и по согласованию с редакцией сайта, я решил выставить данную "зеркальную" статью.

Проигрывание Flash-ролика
Текст основного модуля из архива
Команда fsCommand и событие onFSCommand
SetVariable и GetVariable для Flash и Delphi
Текст модуля SetVariable и GetVariable
Заключение

Flash ActionScript и странные аттракторы
Я уже как-то рассказывал и показывал, как работает сервер приложений Cold Fusion от Macromedia. Но вот, опять встречаю человека, а он мне и говорит: "А-а-а, флэшки? Это которые картиночки про Масяньку?". Елы-палы, объясняю для детей природы

Задачка: странные аттракторы
Числовые методы в одно касание
Немного оптимизации
Немного оптимизации - 2
Практика: точки, системы координат
Практика: точки, системы координат - 2
Об объектной модели ActionScript
Об объектной модели ActionScript - 2
Странные картиночки
Диагноз: Ш 7-Б

Загрузка текста и переменных во Flash
Для начала, сформируем текстовый файл, который нам предстоит загрузить. Он должен состоять из пар переменная=значение, разделенных амперсандом. Амперсанд определяет конец значения переменной, так что перед ним не должно быть пробелов или символов перевода каретки (если, конечно, это не входит в ваши планы). Вот пример содержимого текстового файла, который можно дать Flash на загрузку

Передача данных из Flash в серверные сценарии
В прошлом уроке мы рассмотрели возможность загрузки данных во Flash. Сейчас мы научимся посылать данные из Flash во внешние сценарии, или в другие ролики Flash. Как и в , нам потребуется .swf файл, из которого мы будем посылать данные. Пусть он содержит два поля для ввода переменных и пару кнопок, при нажатии на которые будут посылаться данные

Передача из Flash в серверные сценарии
Передача из Flash в серверные сценарии - 2

Программное управление звуком
В этой статье мы познакомим вас с программным управлением звуком при помощи языка AcrionScript. Flash иногда очень неадекватно воспринимает звуки, размещённые прямо во временной шкале, поэтому при создании больших мультов без программного управления не обойтись.

Программное управление звуком
Создание звуковых объектов
Привязка звука к объектам Sound
Воспроизведение и остановка звуков
Динамическое изменение параметров звука
Динамическая загрузка внешних .mp3 файлов

Internet как среда разработки
Листание записей выполняется кнопками "Prior" и "Next". Для чтения произвольной записи установите ее номер в поле "Номер записи" и нажмите кнопку "Select" . Для обновления записи заполните все поля формы нужными данными, включая номер записи и нажмите кнопку "Update". Вставка записи выполняется после ввода данных в поля формы клиента и нажатия кнопки "Insert".

Internet как среда разработки.
Web Service в Macromedia Flash.
Цель данной работы.
Описание задачи.
Flash client.
Описание реализации.

МТС пакета MetaStock - перейти
Экономика - перейти
Что такое финансы - перейти
Банки России - перейти
Статистика - перейти
Статистика - перейти
Биржевая статистика - перейти
Задачи статистики в пакете SPSS - перейти
Платформы корпоративных инфо систем - перейти
Выбор аппаратно-программной платформы - перейти
Конфигурирование сетевых файловых систем - перейти
Резервное копирование - перейти
Организация основной памяти - перейти
Процессоры SPARC - перейти
Симметричные мультипроцессоры - перейти