Flash - статьи

Используйте файлы #include .as


Любой определенный вами объект или библиотека созданных вами функций должны определяться во внешнем ActionScript файле и использоваться в качестве файла включаемого (include) файла. Например, если приложение использует объекты с именами "Foo" и "Bar", каждый из этих объектов должен содержаться в отдельном включаемом ActionScript-файле. Имя включаемого файла должно соответствовать имени объекта, например:

Foo.as

Bar.as

Библиотеки многократно используемых функций должны также определяться во включаемых файлах ActionScript. В этом случае имя включаемого файла должно состоять из букв нижнего и верхнего регистра (начинаясь с буквы нижнего регистра), например:

stringUtils.as

Такая система использования включаемых файлов делает объектно-ориентированный код ActionScript более легким для идентификации. Но более важно то, что код становится модульным, позволяя разработчикам создавать ActionScript-библиотеки объектов и функций. Только необходимый для приложения код включается из библиотеки внешних файлов.

Кроме того, используя внешние файлы ActionScript, разработчики могут интегрировать файлы кода с системой управления версиями, например, такими, CVS или SourceSafe. Это облегчает отслеживание исходного кода.



Содержание раздела