Рисование в FLASH

На кнопку можно поместить текст Character



Рисунок 527. На кнопку можно поместить текст Character

Наконец, вы можете изменить размеры кнопки. Для этого сначала выделите кнопку. Если на ней находится текст, то убедитесь, что он также выделен (он должен быть охвачен синим прямоугольником). Для этого лучше воспользоваться инструментом «Выделение» (черная стрелка), обведя кнопку прямоугольной областью охвата. Затем щелкните правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите команду Scale (Масштабировать). Затем, как обычно, переместите квадратные маркеры.

Если вы собираетесь использовать созданное изображение кнопки в других проектах, то сохраните его в библиотеке как символ типа Graphic (Графический). Для этого сначала выделите кнопку, а затем выполните команду Inser>Convert to Symbol (Вставить>Преобразовать и символ). В открывшемся диалоговом окне введите имя кнопки, например Прямоугольная кнопка с градиентом, и выберите тип символа Graphic. Если вы откроете окно библиотеки с помошью команды Window>Library (Окно>Библиотека), то найдете в нем только что созданный графический символ.

 


Содержание раздела