Рисование в FLASH

Окно свойств символа



Рисунок 501. Окно свойств символа

Для преобразования объекта в символ сначала выделите его, а затем выполните команду Insert>Convert to Symbol (Вставить>Преобразовать в символ). В открывшемся диалоговом окне Symbol Properties (Свойства символа) введите имя и выберите тип символа Graphic. В окне свойств символа группа переключателей для выбора типа символа называется Behavior (Поведение).

Если вы откроете окно библиотеки командой Window>Library (Окно>Библиотека) или нажав клавиши <Ctrl>+<L>, то найдете в нем только что созданный графический символ.

Окно библиотеки устроено следующим образом. В верхней его части расположена область просмотра символов, а в нижней — список папок и собственно символов с значками, вид которых зависит от типа символа. Все создаваемые символы вы можете разместить в папках, как вам это будет удобно. В самом низу окна библиотеки расположены кнопки для создания и удаления папок и символов. Размер окна библиотеки, атакже сортировка символов в списке регулируются кнопками на правой границе окна. В верхнем правом углу расположена кнопка меню библиотеки.



Содержание раздела