Рисование в FLASH

Оснащаем шину рельефным протектором



Рисунок 531. Оснащаем шину рельефным протектором

Во-вторых, наше колесо получилось слишком симметричным. Предстаньте себе, что оно вращается (при создании анимации мы можем заставить его крутиться с помошью программы). При этом может получиться так, что вы просто не заметите эффекта вращения. Возможно также, что вращение, заданное по часовой стрелке, будет наблюдаться в противоположном направлении. Хуже того, может даже статься, что диск колеса будет вращаться по часовой стрелке, а протектор на шине — против. Все эти несуразности обусловлены так называемым строб-эффектом, возникающем при определенном соотношении частоты вращения объекта и частоты смены кадров. Подробнее об этом мы расскажем в следующей главе.

Если мы планируем в дальнейшем использовать колесо в качестве элемента мультфильма (например, в движущемся автомобиле), то желательно, чтобы эффект вращения был отчетливо выражен. Для этого нужно внести в изображение колеса элементы дисимметрии. Например, можно залить диск колеса не радиальным, а линейным градиентом. Кроме того, на шину и диск можно нанести несколько коротких штрихов или пятен.

Чтобы внести изменения в тот или иной элемент рисунка, сначала выделите его. Для этого дважды щелкните на нем. В нашем примере мы выделяем сначала диск. Будьте внимательны, не щелкните на черных пятнах, изображающих отверстия в диске. После этого обратитесь к палитре Fill, выберите линейный градиент и с помощью ползунков добейтесь нужного соотношения между светлыми и темными частями. Для усиления эффекта добавьте еще несколько коротких штрихов на шину и диск. Теперь эффект вращения колеса, если это потребуется в анимационном проекте, будет наверняка заметен.



Содержание раздела