Рисование в FLASH

Мультфильм после загрузки переменных в текстовые поля



Рисунок 619. Мультфильм после загрузки переменных в текстовые поля

В рассмотренном примере загрузка переменных производилась посредством сценария кнопки. Однако это можно делать и другими способами. Например, можно сценарии загрузки привязывать к кадрам. Следует заметить, что для корректной работы мультфильма желательно включать в мультфильм кадры, в которых проверяется успешность загрузки переменных. Например, если вы хотите загрузить переменную с именем mytext, то следует создать кадр, в котором будет выполняться такой сценарий:

mytext = String (mytext );
if (mytext . length == 0) {
( gotoAndPlay (1)
}

Этот сценарий циклически воспроизводит кадры мультфильма, пока значение указанной переменной (точнее, длина значения) не станет отличным от нуля.

 


Содержание раздела